68 心-物作用
上述案例拿來做為人類勵志的引子,或許還不至於遭受太大抨擊。比如一個社會推行一種運動,只要有一個數量的人參與,突破門檻,就會擴及整個社會。反正是勵志嘛!講龜兔賽跑的故事也是可以的。但你一抬出「科學」,這恐怕會被冠上個「偽」字。
簡單的問題就可以質疑了:
為什麼幸島的猴子學得會洗紅薯,別島的猴子就不會自己想到這種方法嗎?非得要說是一個「磁場區域的共鳴」,由幸島的猴子傳來的?
所以,要說集體意識的效應,得要夠「硬」!我用超心理學,在《意識宇宙》中提到的案例,來說明集體意識的影響。
說案例之前,要先介紹一部叫做RNG的機器。Random Number Generator,隨機數發生器。隨機的來源可以是電子噪聲、熱噪聲、放射衰變時間等等*。使用基礎的物理隨機量來做為信號源的,便屬於真隨機數發生器**。通過適當的電路設計,可產生隨機的電子脈衝。每秒數千個隨機脈衝再與每秒1000萬次準確的石英時鐘疊加計數,可得一組隨機排序的位元(Bit)序列。比如說,每秒1000個隨機的0或1的序列。現代RNG都夠先進,有電磁屏蔽、自動防故障系統、全自動數據紀錄等功能。總之,有關RNG是否夠隨機、真隨機,這不需要太質疑。這種設備是純純粹粹的「硬件」,直接驗證即可。如果不是機器壞了,要質疑RNG不隨機或偽隨機,就是在懷疑量子本身的隨機性質。
RNG完全可以取代擲骰子的做法。事實上,傳統擲骰子的機率並不那麼隨機。原因簡單的想便可大致知道,因為六個面並不對稱。六點被挖最多,比較輕一點。《意識宇宙》一書中給出的概率也是六點出現機率高於其它點數。(但那也是大量實驗後稍後的差異,可別拿來賭大。) 當然,骰子還是可以作為隨機測試使用,早期實驗如果是用骰子,就需要校正,使得各面出現機率趨於一致。
好了,介紹到此,各位想必可以猜到這RNG可以做什麼超心理學實驗了。對的!最簡單就是用意念來使得它不隨機,看看有沒有「心-物作用」。
一個沒有心-物作用的RNG,顯然出現0與1的概率各是50%。如果實驗者指定觀察者使用意念使1多於0,則概率就會高於50%。我只講結果,無論使用骰子或RNG,概率約是51%。對,才多了1%。於是懷疑者會說,巧合啦!但作者可是統計了50多年來的整體實驗的大數據,巧合發生率是一萬億分之一。
普林斯頓大學甚至於有長期的實驗統計數據,來顯示這類RNG實驗的一些變因。比如男女的意念誰影響強?數據顯示是男性略優於女性;比如兩個人加起來的意念是否比一個人強?結果是兩個家庭成員>兩個異性>兩個同性;又比如距離RNG近與離RNG遠發意念,效果如何?答案是與空間距離無關。如果意念先發而後才實驗呢?答案也是時間延遲沒有影響。所以時間空間都沒造成衰減現象。總之,與人的組成有關,但與空間時間無關。
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*隨機搖獎系統
http://www.gx.xinhuanet.com/news/2004-09/26/content_2937594.htm
**相反的,也有偽隨機數(pseudo-random number),是由計算機經過演算程序產生,來源也許是跳動的時間值。
http://baike.baidu.com/link?url= ... NboXxC7P8rpV55R8r7K